Entrevistas. Ejercicios de grafomotricidad. Ejercicio final del módulo. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevistas. Ejercicios de grafomotricidad. Ejercicio final del módulo.

Entrevista

Amaro Sánchez

Amaro Sánchez de Moya es decorador, pintor y arquitecto formado en París. La acertada reforma que hizo en casa de unos amigos de Sevilla me acercó a su figura. Su trabajo busca la adecuación y transformación de espacios habitables, una labor que parte desde esbozos que siempre realiza dibujando a mano alzada. En esta entrevista descubriremos su proceso de trabajo y lo que nunca olvida: los detalles.

 Descarga relacionada:

Flecha

Entrevistas. Cati de Juan

Cati de Juan
La verdad es que por una cosa o por otra, esto es lo que tiene estar con los ojos bien abiertos, conozco personalmente a todos y todas los que aparecen en esta serie de entrevistas.
Cati de Juan es profesora de la Universitat de les Illes Balears. Con ella he compartido la dirección de varios proyectos finales de grado y junto a ella, también arquitecta en activo, he aprendido a ver el dibujo desde la perspectiva de la historia de la construcción, asignatura que imparte en nuestra universidad, la cual también se basa en dibujos a mano alzada que son lo único que, hoy por hoy, quedan de los edificios que representan.
 Descarga relacionada:

Ejercicios de grafomotricidad

A través de estos ejercicios de grafomotricidad podrás mejorar el manejo de tu trazo a mano alzada. En cada tema vas a encontrar toda una serie de propuestas para que puedas lograr el objetivo de poder controlar tu lápiz desde tu mano lo antes posible.
Descarga relacionada:
Flecha

Ejercicio final del módulo

1. Elige un un edificio de tu entorno.
2. Hazle varias fotografías: haz tantas como necesites para que los demás podamos entender cómo es el espacio que vas a dibujar y déjalas en el carrete de tu cámara. No las mires. Solo recuerda enviarlas junto a tu ejercicio ya realizado.
3. Describe tu edificio con texto. Recuerda que estamos trabajando sobre zonas generales. No pierdas aún el tiempo en contar cuántas ventanas, si tiene balcones, si entradas... Atiende solo a describir cómo son sus volúmenes, sobre dónde se asienta, qué le rodea...
4. Haz tu mapa conceptual. Puede ser solo uno o varios. Piensa que aquí no hay límites. Dibuja tantos como necesites para entender mejor el edificio que has elegido.
5. Haz un croquis rápido de su ALZADO. Toma sobre él las medidas Z.
6. Dibuja tus resultados sobre un croquis más avanzado. Recuerda todo lo que aprendiste en el tema anterior y aplícalo también en este apartado. Determina cuáles son las partes principales de tu modelo y emplea un valor de línea 3 en las mismas. Utiliza el valor de línea 2 para las partes de segundo nivel y el valor de línea 1 para las acotaciones. Recuerda que aún no estamos empleando la simbología propia del lenguaje arquitectónico por lo que solo te pedimos que realices el dibujo teniendo en cuenta sus figuras geométricas básicas.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

No hay comentarios:

Publicar un comentario